《龙与地下城》真人剧集开发 网飞宣布

《龙与地下城》真人剧集开发 网飞宣布
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听说没?Netflix正在捣鼓一部《龙与地下城》的真人剧集,名字暂定叫《被遗忘的国度》。这事儿说来挺曲折的——最早是派拉蒙和eOne在搞,结果派拉蒙突然调整战略,eOne又被孩之宝转手卖了,项目直接凉了半截。现在Netflix接盘,还是让Drew Crevello继续当总舵主,这人既写剧本又当制片,连《怪奇物语》的肖恩·利维也带着他的21 Laps公司来掺一脚。不过具体啥时候能看上?现在连个影子都没有,演员阵容更是捂得严严实实。
说到《龙与地下城》,去年那部电影你们看了没?克里斯·派恩演的那个话痨小偷可太逗了,带着米歇尔·罗德里格兹那帮人组队偷宝贝,结果惹上不该惹的主儿,场面直接失控。电影里那些魔法打斗和地城探险的镜头,简直是把游戏里扔骰子定生死的刺激感搬上了银幕。导演乔纳森·戈德斯坦他们俩挺鸡贼,专门在剧情里埋了一堆游戏梗,老玩家看到那个会吞人的宝箱怪出场时,估计都笑喷了。
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这游戏来头可不小。1974年那会儿,加里·吉盖克斯和大卫·亚耐森两个老哥捣鼓出世界上第一款商业桌游,开局全靠几张纸和二十面骰。你想象一下:一群人围着桌子,有人扮演精灵弓箭手,有人当矮人战士,还有个倒霉蛋抽到当”地下城主”,得即兴编故事——”你们在酒馆听见地下室有怪声,去不去?”然后就看骰子滚出个1点,得,直接触发陷阱全员扑街。这种又虐又上头的玩法,愣是让TSR公司(后来被威世智收购)卖出了几千万套规则书。
现在年轻人可能更熟悉《魔兽世界》或者《巫师3》,但要是没有《龙与地下城》当年那些设定,这些游戏估计都得改头换面。它搞出来的职业系统、经验值升级那套,连《最终幻想》都得叫一声祖师爷。更别说那些衍生品了——我书架上还收着R.A.萨尔瓦多写的《黑暗精灵》系列小说,崔斯特那把弯刀耍得比电影版还帅。前两年网飞动画《恶魔城》火的时候,就有玩家念叨:”这不就是DND跑团剧情吗?”
听说新剧集要搞”被遗忘的国度”这个经典战役模组,我立刻去翻了旧设定集。这地方牛啊!有魔法女神午夜被谋杀引发的”动荡之年”,有天天搞事的散塔林会,还有个叫深水城的港口城市,比《权游》的君临还乱。要是Netflix能还原出博德之门那种脏兮兮的街道,再让竖琴手同盟和暗黑势力打几场,绝对比电影版更带劲。不过可得当心别拍成廉价cosplay——去年某平台拍的《降世神通》真人版就被骂惨了。
现在最让人挠头的是选角。电影里雷吉-让·佩吉演的圣骑士算是个惊喜,但剧集要是再找帅哥美女来演半兽人,怕不是要重蹈《魔兽》电影古尔丹的覆辙。要我说,干脆学《猎魔人》搞个混搭阵容,比如让《曼达洛人》里那个古古的操偶师来演地精,保准比CGI真实十倍。至于剧本?建议编剧多玩玩《博德之门3》找感觉,拉瑞安工作室那些分支任务随便抄一条都比现在大多数奇幻剧强。
等更新的日子里,我又把吃灰的骰子翻出来了。上周跑团时队友非要偷龙蛋,结果骰出个致命失败,被黑龙追着喷了半个地图——这种沙雕剧情要是能拍进剧集,绝对比什么”勇者斗恶龙”的老套路有意思。Netflix要是真懂DND的精髓,就该把那种又燃又无厘头的味儿拍出来,毕竟这游戏火了五十年,靠的就是永远猜不到下一颗骰子会滚出什么鬼故事。

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