《我的世界》电影北美票房超2亿,登顶年度冠军
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# 《我的世界》电影版:一场方块世界的票房奇迹
当《我的世界》电影在4月4日全球同步上映时,连华纳影业自己可能都没想到,这部改编自同名沙盒游戏的电影会成为2024年好莱坞最大的票房黑马。首周末北美1.63亿美元、全球3.13亿美元的票房成绩,直接把业内预测的1.4亿美元全球首周预期踩在脚下——而且是两倍以上的碾压式超越。
电影开场就是标志性的像素化日出场景,方块状的太阳缓缓升起,瞬间把观众拉入那个熟悉的世界。主角史蒂夫(这次终于有了完整台词和背景故事)在一个随机生成的世界中醒来,发现自己必须与一群各具特色的角色合作,才能阻止末影龙毁灭这个方块宇宙。影片巧妙地把游戏中的建造、探索、战斗元素融入传统叙事结构,当看到主角们用像素化的方式搭建避难所对抗夜晚出现的怪物时,影院里的游戏粉丝几乎集体欢呼。
上映仅一周,北美累计票房就突破2亿美元大关,这个数字让《我的世界》轻松超越《美国队长4》,坐上2024年北美年度票房冠军的宝座(至少暂时如此)。在游戏改编电影的历史排行榜上,它已经干掉了《刺猬索尼克2》,目前位列第三。按照这个势头,超越《刺猬索尼克3》升至第二位几乎板上钉钉。不过榜首那个5.7亿美元北美票房的《超级马力欧兄弟大电影》看起来还有点远——但谁知道呢?毕竟《我的世界》已经打破了后者保持的游戏改编电影最佳开画纪录。
中国内地市场的表现同样令人惊喜。首周末突破1亿元人民币,让它成为今年内地票房最高的好莱坞电影。要知道,这可是在《我的世界》游戏本身在中国拥有庞大玩家基础的背景下取得的——这些玩家显然很买账,电影里埋的无数游戏梗(比如苦力怕的招牌”嘶嘶”声和爆炸场面)每次出现都能引发特定观众群体的会心笑声。
华纳影业这下可乐开了花。《我的世界》不仅成为他们历史上最佳新片开画表现(连《芭比》都没做到这一点),还顺手拿下了北美院线2024年新片最高首映成绩的桂冠。难怪电影上映才几天,华纳就急不可耐地宣布开始筹备续集。毕竟,当你的电影被《好莱坞报道者》称为”2025年好莱坞最成功的商业新片”时(虽然2025年才刚开始),不抓紧拍续集简直是对钞票的不尊重。
影片中有一个特别打动游戏粉丝的段落:当主角团队终于抵达末地,准备与末影龙决战时,背景音乐突然变成了轻微改编版的游戏原声,而战斗方式完全复刻了游戏机制——先摧毁末影水晶,再集中攻击末影龙。这场长达15分钟的高潮戏几乎像是一场大型游戏实况,却通过电影镜头语言变得无比震撼。散场时听到不少观众讨论”这和游戏里一模一样”,但显然他们都很享受这种”一模一样”。
从《超级马力欧兄弟大电影》到《我的世界》,游戏改编电影似乎终于找到了正确的打开方式:不试图把游戏改编得面目全非去迎合所谓”大众观众”,而是精准服务核心粉丝群体,同时保留足够的通俗元素让普通观众也能乐在其中。当史蒂夫在电影结尾说出那句游戏经典台词”挖到 bedrock(基岩)也要继续前进”时,整个影院的掌声说明了一切——这或许就是为什么这部电影能在首周就达到预测票房的两倍多。
现在的问题是:《我的世界》电影最终能走多远?能否真的威胁到《超级马力欧兄弟大电影》的王座?华纳的续集又会往哪个方向开发?无论如何,这个方块组成的电影世界已经证明了它的黄金成色。毕竟在好莱坞,没有什么比超出预期的票房数字更能说明成功了。