《直到黎明》新预告:午夜惊魂,死亡轮回

《直到黎明》新预告:午夜惊魂,死亡轮回
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## 听说《直到黎明》要拍电影了?这群作死小能手又要来吓人了!
还记得2015年那个让你躲在被窝里瑟瑟发抖的恐怖游戏《直到黎明》吗?对,就是那个让你疯狂按QTE、每个选择都提心吊胆的游戏!现在它要被搬上大银幕了,而且导演还是拍过《关灯后》和《安娜贝尔2》的大卫·F·桑德伯格!光是听到这个名字,我就已经感觉后背发凉了。
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电影定档4月25日在北美上映,索尼银幕珍宝和PlayStation联手打造,这阵容听着就靠谱。主演名单里看到了艾拉·鲁宾、迈克尔·西米诺这些新鲜面孔,还有柳智英和奥德萨·阿兹恩,不知道他们会怎么演绎游戏里那群作死的青少年。说实话,我特别好奇电影会怎么处理游戏里那些让人抓狂的选择时刻——是让主角们全员存活,还是像大多数玩家第一次玩那样死得只剩一两个人?
剧情基本上沿袭了游戏的设定:一群不知天高地厚的年轻人跑到偏僻的山间度假村开派对,结果遇到神秘杀手和各种要命的危险。他们得在黎明前的这几个小时里想尽办法活下来——虽然以恐怖片的套路来看,能活到天亮的人估计没几个。预告片里那些阴暗的森林、破败的木屋,还有一闪而过的黑影,完美还原了游戏里那种让人窒息的氛围。
说到游戏,《直到黎明》当年可是把互动式恐怖游戏玩出了新高度。它最牛逼的就是那个”蝴蝶效应”系统——你随手捡个东西或者跟同伴吵个架,可能到后面就会害死某个角色。我第一次玩的时候,就因为手贱乱翻东西,结果害得某个角色被怪物撕成了两半…每个选择都像在走钢丝,玩完一轮感觉自己老了十岁。
游戏里还有超多隐藏线索和秘密文件,你得像个侦探一样到处翻箱倒柜。找到的线索会记录在一个专门的系统里,慢慢拼凑出黑木森林背后那些毛骨悚然的故事。电影要是能把这种解谜元素也拍出来就太棒了,不过估计会以更直接的方式呈现吧?毕竟观众可没法像玩家那样自己到处乱翻。
最让人期待的还是那些惊心动魄的QTE时刻。游戏里经常突然蹦出按键提示,按错了角色就GG。想象一下在电影院里,银幕上突然出现”按X键躲避!”,全场观众手忙脚乱地假装按键的样子…好吧我开玩笑的,但导演要怎么表现这种紧张感确实是个看点。
游戏本身每个结局大概要玩9个小时,而且有多个结局可以解锁。电影肯定没法把所有可能性都拍出来,不知道导演会选哪条故事线。是全员存活的大团圆(虽然可能性很低)?还是只剩一两个幸存者的悲惨结局?或者…全军覆没?毕竟这可是恐怖片啊!
预告片里已经能看到一些熟悉的恐怖元素了:黑暗中突然出现的面孔、角色们惊慌失措的尖叫、那些你以为安全其实一点都不安全的藏身处…导演大卫·F·桑德伯格之前拍的《关灯后》就把jump scare玩得出神入化,这次估计也不会让我们失望。不过希望别光靠突然吓人那套,能把游戏里那种慢慢渗透的恐惧感也拍出来就更好了。
说实话,游戏改编电影翻车的不少,但这次有PlayStation亲自参与制作,应该不会太离谱。而且原作游戏那种互动式叙事和电影其实挺搭的——都是在讲一个关于选择与后果的故事。只不过在电影院里,我们没法像玩游戏时那样掌控角色的命运,只能眼睁睁看着他们作死…
我已经能想象到电影院里的场景了:观众们捂着眼睛从指缝里偷看,被吓到时集体倒吸冷气,看到角色做出愚蠢决定时忍不住小声吐槽…这才是看恐怖片的乐趣所在啊!4月25日快点来吧,我已经准备好被吓到灵魂出窍了。不过看完电影后,我可能又得把游戏翻出来再玩一遍——毕竟在游戏里,至少我还能假装自己能掌控全局(虽然大多数时候并不能)。

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